Telegram Group & Telegram Channel
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[🟩 HypeHype: Эмоциональные качели]
Вкратце для новеньких, HypeHype это молодая платформа типа Роблокса, с более мобильным нутром.

С HypeHype у меня всё складывается очень... эмоционально. С самого начала — с сентября — это была настоящая американская горка.

Сначала — интерес и воодушевление. Потом — страдания от визуального программирования в 3D, в 3D, КАРЛ.
Но я не сдался — и вскоре радость: моя игра-ремикс выиграла джем и принесла мне $100! Это окрылило.

Но потом — снова вниз: метрики всех игр оказались слабыми, игроков почти не было. Было грустно и демотивирующе. В январе я собрал волю в кулак, начал активно работать над старыми и новыми играми — и увидел рост. Появился позитив, вера в себя и платформу: «Вот сейчас выйду на нормальный доход!» — думал я.

Это продолжалось некоторое время. Однако 1 апреля я неудачно обновил основную игру и почти на неделю потерял весь онлайн. Минус $50–80. Так как игра зависит от онлайна, она сдулась по метрикам. Было особенно обидно что в HH игра может "разойтись" с версией игры у основной версией приложения у игроков.

Снова пережил. Снова начал работать. И тут — новое "обновление": HH очень снижает выплаты за плейтайм. Да, они предупреждали, но удар всё равно чувствовался. Плюс снова просел онлайн, и мои игры тоже.

Я решил взять паузу в наших отношениях.

И вот — вечером мне пишут сразу два человека: "Поздравляем, твоя игра выиграла конкурс за лучшую монетизацию месяца!" — А это, между прочим, $1000. Я не поверил. Думал, ошибка. Даже сейчас кажется, что вот-вот напишут: "Ой, извини, ошиблись."

Но пока — я рад. Хотя внутренне уже готовлюсь к следующему эмоциональному падению.

Вот такие качели.
Можно ли считать это абьюзивными отношениями?

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tg-me.com/gamedev_semenov/415
Create:
Last Update:

[🟩 HypeHype: Эмоциональные качели]
Вкратце для новеньких, HypeHype это молодая платформа типа Роблокса, с более мобильным нутром.

С HypeHype у меня всё складывается очень... эмоционально. С самого начала — с сентября — это была настоящая американская горка.

Сначала — интерес и воодушевление. Потом — страдания от визуального программирования в 3D, в 3D, КАРЛ.
Но я не сдался — и вскоре радость: моя игра-ремикс выиграла джем и принесла мне $100! Это окрылило.

Но потом — снова вниз: метрики всех игр оказались слабыми, игроков почти не было. Было грустно и демотивирующе. В январе я собрал волю в кулак, начал активно работать над старыми и новыми играми — и увидел рост. Появился позитив, вера в себя и платформу: «Вот сейчас выйду на нормальный доход!» — думал я.

Это продолжалось некоторое время. Однако 1 апреля я неудачно обновил основную игру и почти на неделю потерял весь онлайн. Минус $50–80. Так как игра зависит от онлайна, она сдулась по метрикам. Было особенно обидно что в HH игра может "разойтись" с версией игры у основной версией приложения у игроков.

Снова пережил. Снова начал работать. И тут — новое "обновление": HH очень снижает выплаты за плейтайм. Да, они предупреждали, но удар всё равно чувствовался. Плюс снова просел онлайн, и мои игры тоже.

Я решил взять паузу в наших отношениях.

И вот — вечером мне пишут сразу два человека: "Поздравляем, твоя игра выиграла конкурс за лучшую монетизацию месяца!" — А это, между прочим, $1000. Я не поверил. Думал, ошибка. Даже сейчас кажется, что вот-вот напишут: "Ой, извини, ошиблись."

Но пока — я рад. Хотя внутренне уже готовлюсь к следующему эмоциональному падению.

Вот такие качели.
Можно ли считать это абьюзивными отношениями?

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

BY GameDev. Путь Самурая.


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/gamedev_semenov/415

View MORE
Open in Telegram


GameDev Путь Самурая Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

That strategy is the acquisition of a value-priced company by a growth company. Using the growth company's higher-priced stock for the acquisition can produce outsized revenue and earnings growth. Even better is the use of cash, particularly in a growth period when financial aggressiveness is accepted and even positively viewed.he key public rationale behind this strategy is synergy - the 1+1=3 view. In many cases, synergy does occur and is valuable. However, in other cases, particularly as the strategy gains popularity, it doesn't. Joining two different organizations, workforces and cultures is a challenge. Simply putting two separate organizations together necessarily creates disruptions and conflicts that can undermine both operations.

GameDev Путь Самурая from ms


Telegram GameDev. Путь Самурая.
FROM USA